相信熱愛電競遊戲的玩家一定都知道,要體驗最極致的電競效果,除了要具備高規的處理器、主機板、顯示卡,甚至大容量的記憶體之外,螢幕也是讓電競體驗更加卓越不可或缺的一環。這次要為大家帶來的產品,是飛利浦顯示器旗下最新的 Philips 328M6FJRMB 32 吋曲面電競顯示器,它不僅配備大尺寸的曲面螢幕,同時還具備了 Quantum Dot 量子點技術、高動態範圍 HDR 顯示技術、射擊遊戲 FPS 玩家最需要的 144Hz 畫面更新率,以及能營造氣氛的 Ambiglow 流光溢彩技術,無論是體驗電競遊戲,還是用來觀賞影集,都能有最舒適的視覺感受。
螢幕技術
Quantum Dot 量子點技術
在說明 Philips 328M6FJRMB 32 吋曲面電競顯示器的螢幕特色之前,首先,要與大家解釋一下什麼是 Quantum Dot 量子點技術?量子點技術主要是以藍色 LED 作為主發光源,通過量子點薄膜 QDEF,用以激發出紅色、綠色光線,在各色都有主光源的情況下,可讓彩色濾光片有更好的效率,光源頻譜會更為寬廣連續,色彩的表現也將更為真實。因此,採用 Quantum Dot 量子點技術的顯示器能給予的色域,會比一般螢幕更廣,色彩表現也會更加鮮豔。
為了讓大家可以清楚知道有 Quantum Dot 量子點技術與無此技術的顯示器之間的差異,以下是 Philips 32 吋曲面電競顯示器與他牌螢幕,在相同的螢幕亮度與相機快門設定下所呈現的視覺效果。從比較圖可以清楚看到,具備量子點技術的 Philips 螢幕 上圖,在鸚鵡的紅色腹部、綠色翅膀前端與藍色翅膀尾端,甚至背景的綠色植物的顏色,都明顯比他牌螢幕 下圖 來得更鮮豔,發色也更加自然。
以下兩組對照圖的差異就更加明顯,在同樣的拍攝條件下,具備量子點技術的 Philips 32 吋曲面電競顯示器 上圖,紅色植物的鮮豔度、立體感,甚至後方的背景發色,明顯優於他牌螢幕 下圖,即便是套用在其他應用,比方說遊戲、觀賞影集...等,也都有非常出色的視覺效果。
高動態範圍 HDR 顯示技術
除了能提供更廣色域的 Quantum Dot 量子點技術之外,Philips 328M6FJRMB 32 吋曲面電競顯示器還具備高動態範圍 HDR 顯示技術,而此技術的核心在於提高畫面亮度,並控制畫面暗部的亮度,強化明亮之間的對比,藉此方式來提升畫質的層次感,使明亮的地方更清晰、暗部的亮度與深度也可以獲得提升。
從以下的比較圖可以清楚看出,具備高動態範圍 HDR 顯示技術的 Philips 32 吋曲面電競顯示器 上圖,無論是畫面的清晰度、亮與暗之間的控制,以及整體的對比度,都明顯優於不具備 HDR 顯示技術的他牌螢幕 下圖,尤其是雙子星大樓天橋與左側亮暗對比極大的建築最為明顯,在控制整體亮度的情況下讓每個樓層的細節可以完整呈現,表現出如同親臨現場觀看的感受。同樣的,應用在觀賞影集上也有非常出色的顯示效果,能使畫面變得更加清晰,細節呈現也會更加明顯。
144Hz 畫面更新率
有在玩射擊遊戲 FPS 或大型電競遊戲的玩家們一定都知道,在已配備不錯的顯示卡情況下,螢幕的畫面更新率也要夠高,才有辦法感受到最順暢的遊戲體驗。而 Philips 328M6FJRMB 32 吋曲面電競螢幕具備了 144Hz 畫面更新率,能有效讓 FPS 畫面幀數做到最大突破限制,簡單來說,就是使用這款螢幕來玩電競遊戲,能獲得比一般 60Hz 螢幕還要順暢的畫面體驗,玩家可以清楚看到敵人更流暢的動作,並快速做出適當的反應。
此外,與一般 Full HD 解析度、畫面更新率為 144Hz 的同尺寸螢幕相比,雖然畫面都一樣順暢,但因 Philips 328M6FJRMB 32 吋曲面電競螢幕具備 2K 解析度,使得畫面細節表現明顯優於畫面更新率同為 144Hz 的 Full HD 解析度螢幕,即便是 32 吋的螢幕,遊戲畫面中的場景、標語、武器紋路...等細節也都能清晰的呈現。
以絕對武力:全球攻勢 CS:GO 為例,用畫面更新率為 60Hz 的一般螢幕來體驗時,可以感受到正在移動的敵人,以及朝我方丟來的手榴彈、射來的子彈,會有些微的不流暢的狀況發生,這種感覺好比在看每秒只有 2 影格的動畫,動作會有點卡卡的。換成具備 144Hz 畫面更新率的 Philips 32 吋曲面電競顯示器來體驗後,可以明顯感受到畫面的流暢性提升了,人物的移動、朝我方丟來的手榴彈,甚至是彼此互相拼槍的反應都順暢許多,也使得預判敵人的動向更加容易。
FreeSync 與 Adaptive Sync 適應同步
簡單來說,在 60Hz 的畫面更新率下,遊戲可能會因為開了垂直同步的關係,造成幀數限制,使畫面流暢性下降,關了垂直同步又可能會帶來畫面的撕裂感。而 Philips 328M6FJRMB 32 吋曲面電競顯示器所具備的 FreeSync 與 Adaptive Sync 適應同步,可在幀數過低的情況下適時地關閉垂直同步,當畫面流暢度已順暢時再打開垂直同步,使畫面幀數可以維持在適當的狀態,減少不必要的幀數間斷與畫面撕裂感的發生,讓玩家可以舒舒服服的玩任何遊戲。
SmartImage 遊戲技術 畫面增強
Philips 328M6FJRMB 32 吋曲面電競螢幕內建專為玩家精密調校可快速存取的 OSD,並提供多種螢幕設定,比如說強化遊戲中的黑暗場景,讓您看見暗處隱藏的物體的「第一人稱射擊」FPS 模式 、將顯示器調整至最快反應時間、高彩度,同時進行影像調整的「Racing」競賽 模式、能凸顯特定區域,並調整尺寸和影像,具備特殊 SmartFrame 模式的「RTS」即時策略 模式,以及可讓玩家自訂的玩家 1 號及玩家 2 號,供玩家依照不同遊戲儲存個人自訂設定,確保呈現最出色的效能。
在還沒將螢幕調整為射擊遊戲模式時 上圖,可以看到遊戲畫面的色溫比較偏暖色系,且場景中的紋路也比較不明顯。將螢幕調整為射擊模式後 下圖,畫面的色溫變得比較冷色一些,而場景中的細節、地面的紋路也變得更加立體,尤其是左側黃色燈光照射到的不平地面以及左右兩側的牆面細節,讓整個場景逼真許多。
Ambiglow 流光溢彩技術
玩遊戲、看電影時,最重要的就是氣氛的營造,這也是許多專業電競或影音設備開始導入 RGB 燈光效果的原因之一。為了營造更好的遊戲與影音氣氛,Philips 328M6FJRMB 32 吋曲面電競顯示器配備了非常酷炫的 Ambiglow 流光溢彩技術,玩家可以將其設定為隨著畫面場景變換的 Ambiglow 模式、不斷變換的自動模式或是固定單色的使用者定義,讓遊戲或影音體驗更加有感。
Ambiglow 流光溢彩技術具備三種模式,玩家可以依照目前的使用狀況選擇顯示模式,比方說玩電競遊戲時想要更有戰鬥氣息,可以透過使用者定義的方式,讓下方的燈條固定為紅色,若想要在觀賞影集的時候,讓燈光隨著畫面變動切換,則可以使用 Ambiglow 模式。下圖為 KKTV 「麻醉風暴 2」
LowBlue 低藍光模式
有鑒於用戶使用電腦的時間不斷增長,長時間盯著螢幕看,很容易讓眼睛的視力受到藍光損傷,因此,飛利浦顯示器特別在這款螢幕中內建 LowBlue 低藍光模式,只要透過 OSD 來啟動,就能大幅降低螢幕所產生的藍光,利用將螢幕色溫調整為暖色系的方式,減少藍光損傷長時間盯著螢幕雙眼的視力。
Philips 328M6FJRMB
從實際測試的畫面可以看到,當 LowBlue 低藍光模式啟動時 上圖,整個螢幕的色溫會變得較暖,藉此降低螢幕藍光對眼睛的傷害。當然,用戶也可以隨著個人喜好或需求,選擇關閉此模式 下圖,讓螢幕的色彩表現能完全發揮。
外觀及規格介紹
Philips 328M6FJRMB 曲面電競顯示器採用的是 31.5 吋 16:9 的 MVA 面板,解析度為 2560X1440 QHD,具備 Quantum Dot 量子點、高動態範圍 HDR、FreeSync 與 Adaptive Sync 適應同步...等顯示技術,搭配非常特殊的 1800R 曲率造型,不管是用來看影片、逛網頁,都能提供非常廣泛的視野效果。此外,螢幕還具備 144Hz 畫面更新率與 4ms 反應時間,這對有在玩射擊遊戲 FPS 以及各種電競遊戲的玩家來說極為重要,不僅能減少遊戲畫面的撕裂,同時能讓畫面更清晰、流暢,不管是子彈、招式技能的細節特效都能更完整的顯示出來。
由於此螢幕具備 1800R 曲率,為了給玩家更無邊際的視覺效果,螢幕採用極窄邊框設計,左右兩側的邊框僅有 1/2 個 1 元硬幣寬。
螢幕的電源指示燈設置在右下角位置。
不同於一般螢幕的素面黑色背蓋,背蓋上下兩段採用大面積的亮面材質,顯現出內斂優雅的質感。而中間比較容易觸摸、安裝線材與支架的位置,則是採用素面黑色的塑膠材質,避免使用過程中產生指紋、灰塵以及刮傷。
背蓋的中間左側位置,設置了一個多向控制搖桿,不僅可以利用按壓的方式來啓閉螢幕,還可以透過上、下、左、右的撥動,來操作內建的 OSD 設定介面,讓玩家可以快速的將螢幕調整為最佳狀態。
Philips 328M6FJRMB
內建的 OSD 操作介面功能非常多元,除了在螢幕技術內介紹的 Ambiglow、低藍光模式之外,還具備了可以選擇輸入介面的「輸入模式」、調整 HDR、螢幕亮度、對比的「畫面模式」,以及設定螢幕比例的「SmartSize」與控制聲音的「聲音模式」,皆可透過背蓋上的控制搖桿快速設定。
機背下方則是所有 I/O 所在的位置,由左至右分別是 1 組 HDMI 1.4、1 組 HDMI 2.0、2 組 DisplayPort、1 組 VGA、1 組 Audio In、1 組 3.5mm 耳機孔,以及 DC In 電源輸入孔。右上角圓形凸點則是支撐架與背蓋拆卸按鈕,拆卸時請務必將螢幕平放於保麗龍、沙發、床墊上,避免螢幕受傷。
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